沒羽箭張清的遊戲梁山泊

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【武藝】傳聞的高魅武藝城戰王打法備忘

高魅武藝城戰王打法要點:


1.武藝魅力要求650+,此乃轉述之見解。(個人見解:這影響初始配點是否考量採腕魅配,但只要能撐高魅力,並非絕對要求。)

2.武藝打王要搭配有降低守護率的隊友,如陰陽(六壬凶禍系列)、術忍(封護遁術)、軍(討伐指揮,這是理論上可行,實際運用上軍學可能沒啥空放這招)。

3.武藝打城戰王,以不放一意專心為前提,以高魅力(當搭配破凝寶玉,以利解除目標鎖定)抵抗敵方盾役目標固定技能,並打擊隊友施放降低守護率之目標怪。

4.要具備先讀、看行動條知識,將自己的行動次序保持在對方盾役(鍛、侍)行動次序前後。

5.當打擊目標遭到對方盾役鎖定時,憑藉高魅力與破凝寶玉,降低鎖定時間。同時省去施放一意專心的回合時間,以求最快速輸出傷害值,擊倒目標怪。

6.因為武藝不受專心一意的目標鎖定限制,須兼顧止術工作。止術技能:近戰系為刀背擊、打氣止術為劍風斬、豪快傷害打氣止術為乾坤一擲貳。理論與實際上,近戰止術技能存在被守護的可能性,因為大法怪未必每個都被施放六壬或封護,實際應用當以劍風斬為優先(個人推想:劍風斬也有被空蟬的可能性,不可忽略)。
 
 
個人總結:
此種武藝城戰王打法,其實是融合暗殺、鐵砲的打法,走高魅抗拉,並藉由隊友支援降低守護技能,進行近戰打擊技能的穿越式攻擊。先天的限制是摒棄自有的專心一意,依賴隊友的六壬或封護等技能效果進行攻擊。這表示武藝勢必得搭配陰陽或術忍等術攻才能推王,這也符合物術混編以降低物術耐性的打手組成,組成並非嚴重限制,而是打法觀念需要充分溝通。
 
 
後記:
紀錄此篇備忘也是提醒自己思考溝通的重要性,在傳達嶄新或個人體認的遊戲觀念時,當摒除多餘的個人批評式見解。武藝高魅的見解分別從兩位門眾口中得知,但前者之說讓人疑惑,後者之言讓人知曉(不代表信服)。兩者的溝通技巧差別,在於不以自己的見解乃高高在上之真理。前者傳達時,屢出「你們太理想化了、你們是親友團,而我很常打野團,所以知道這些」,這其實隱然含有我的見解高明,你們除了靠親友團以外,根本不知現實險惡。或許這並非對方的本意,但溝通時的用詞應當避免此種自我感覺良好的用詞,否則在傳達新見解時容易模糊焦點。畢竟玩家上線不是來聽訓的,每個人都有自己的遊戲觀念與玩法,地位是平等的。
 
 
其次,與門眾的交流屬於溝通層次,並非吵架性質,並非意見不同便被歸類為吵架。臺灣立法院質詢、臺北市長候選人那種交流,牽涉人身攻擊、狡辯欺詐、蠻橫無理,才是叫吵架。為了探詢遊戲觀點與打法所進行的溝通,如果也被貼上吵架的標籤,則不免落入「予欲無言」低層次窘境。

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