沒羽箭張清的遊戲梁山泊

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【武藝】夢幻章武藝持單刀?還是雙刀?

 我主力是武藝,也用心專精武藝。
 
之前遇到同道玩家提到夢幻章武藝單、雙刀傷害差不多,當時發呆,不及深聊,後續也缺乏實測,難以確認。
 
我推王傾向使用雙刀,小怪、小王則單刀無妨,主要是夢幻主砲天地斬伏是刀劍限定。
 
打王固定裝天地斬伏與八箇必勝,利用天地斬伏的高傷害收怪,再視情況使用八箇必勝(耗氣低)釋放出蓄積值。
 
用意有二:
 
1.假設八箇雙刀打8000,怪力亂神蓄積傷害有10000,則釋放時傷害輸出18000,當比單獨使用天地斬伏高。
 
2.當怪力亂神蓄積一萬,而怪瀕死,用斬伏打死則無法再蓄積,選用八箇必勝釋放出蓄積值並秒怪,超過的傷害會再蓄積。亦即8000+10000=18000傷害,打死8000血以下怪,則蓄積一樣維持一萬。
 
此時單、雙刀的傷害,就值得計較,因為我想靈活運用怪力亂神的蓄積傷害效果。
 
武藝被詬病或是特色的地方就是單點攻擊,怪力亂神既然有蓄積溢傷(概念同補師溢補,如高醫的強壯治療),運用此點回收傷害輸出,此乃武藝真能暢快打擊之處。
 
夢幻章武藝,我玩得很開心,就是因為怪力亂神的有趣。
 
飛龍物攻玩家應該記得一個觀念叫「節氣」,打小怪練功而怪瀕死時,用耗氣低的技能收怪,不然場外神職會補氣補到手軟。
 
而夢幻章,怪瀕死,用耗氣多的高傷害技能補尾刀,溢出的傷害反可為武藝所用,這豈不讓人擊節叫好,而且這也配合鬼氣收怪+8%傷害的設定。
 
準此,雙刀傷害縱使多1~2000之間,妥善運用收怪時溢出的傷害值,也大有可為,非僅能限縮到待時出手快慢而評斷高下。
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