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【職特】鳳凰之章職特介紹:刀鎧士軍藝



介紹之前需先說明幾個名詞。更多名詞解釋可參:信ON名詞解釋
信ON五色燈:這些燈攸關職特的特色。可參:五色燈
藍燈:防禦力。
紅燈:物理攻擊力。
綠燈:迴避力與待時。
黃燈:盾拉怪率、被補血率、沈默率等。
白燈:妖術免準備(補血、法術)、術攻傷害提升或貫通。
 
 
止術:高傷害的大法、高恢復量的補血技能、特殊技能等,多半需要準備一回合之後,才能施放。當對方施放需準備的技能時,我方以物理或法術技能阻止他,稱為止術。24職特都需要具備此技術,忍、物攻與侍盾職,更容易被要求此點。
 
 
鍛盾:
★主要以專屬技能獲得的藍燈提升防禦力,刀鍛有「怒拳」、「憤怒威壓」;鎧鍛有「鎧甲極限改」、「磐石至上」與「百煉成鋼」。共通技能是「鎧甲至上」(耗氣820),施放30秒內為二級藍燈,不可識破,當下可有效維持藍燈。「鎧甲極限」(耗氣600)施放時為一級藍燈,可識破,故實用性已被「鎧甲至上」取代,多於養成期使用
 
★鍛盾出團可幫忙修裝,若無鍛盾,則需鐵砲幫忙修裝。信ON職特中,只有鍛冶(刀、鎧、砲)能修裝。
※若鐵砲的血防魅夠也能當盾,但實用性難比專職刀、鎧鍛盾。
 
★鍛盾裝備要求以血、耐、魅為主。耐(基礎防禦力)影響鎧極效果,魅力影響目標固定技能成功率,及被補血量。
 
 
鎧鍛:
★「聲東擊西」系與「自身鍛造」,全體目標固定技能,可有效固定對方的攻擊目標。
★「難攻不落」,人形怪應對技能,可機率格擋近戰物理攻擊。
★「暫被鎧甲」,血少時會自動提升相對應防禦力。血量25%以下時約可提升2.8倍防禦力(物傷減輕率64%)。血量多寡與防禦力提升關係參此
★「自制心」,避免被對方目標固定技能拉走。
 
★「磐石至上」,一次可提升較多防禦力,同時避免鎧極完就被識破,喪失防禦力。效果:「鎧極改」+「鎧甲至上」。鎧極改一次提升1.2倍防禦力,鎧甲至上在30秒內維持二級藍燈,不能識破。
 
「自身鍛造+百煉成鋼」,「自身鍛造」可開啟挨打蓄積防禦力狀態,最高到一萬;搭配「百煉成鋼」(一定時間二級藍燈,不能識破),可瞬間獲得最高一萬的防禦力;若是搭配特七奧義「堅牢堅固」可獲得蓄積值兩倍的防禦力(能否超過一萬,待檢證),號稱最高物理防禦力。鎧鍛「自身鍛造」蓄積值以敵人攻擊次數計算(最多每次400,存到一萬要25次),刀鍛「怒拳」蓄積值是以挨打傷害量(詳後)。
鎧鍛施放「百煉成鋼」或奧義「堅牢堅固」獲得高防禦力,軍學先用「堅忍不拔」系將防禦力拷貝到自己身上後,再用奧義「神機妙算」複製給全體隊友,則當下我方皆可擁有超高物理防禦力。此種技能連攜需要隊友溝通配合,並非易事。
※軍學拷貝鎧鍛「百煉成鋼」或「堅牢堅固」的防禦力藍燈後,又佈下物理傷害減半結界,當是目前信ON最高物理防禦。

★「堅牢堅固」,特七奧義,二級藍燈,全體目標固定技能,同時依自身蓄積值提升兩倍防禦力。(「自身鍛造」防禦蓄積值最高可存一萬,「堅牢堅固」技能效果是否可突破一萬防禦力,待檢證
 
★「身魂奮迅」,裝備技能後,提升自身生命25%。如血1000變1250;5000變6250。
★目前鎧鍛藍燈保護能力較刀鍛遜色,說明見下。
★可生產具足(鎧甲)、兜(頭盔)等防具,主要為侍、鍛使用。
★裝備要求以血、耐、魅為主。

鎧鍛延伸閱讀:
以下三篇可能有點過時,但測試方法應該還有參照價值。
刀鍛:
★「怒拳」,開啟蓄積挨打的傷害轉換為怒氣值模式,並取得鎧極藍燈。挨打傷害值轉換為怒氣值是刀鍛一大特色,怒氣值可供拉怪技能之用,也可作為物理傷害輸出。
★「憤怒之心」,戰鬥開始自動啟動「怒拳」蓄積模式(無鎧極藍燈),附加3000怒氣值。
★「怒火之心」,受到傷害時,機率提升怒氣蓄積值。
 
★「憤怒威壓」,可消耗怒氣值施放全體拉怪技能,附帶二級鎧極藍燈效果(30秒後變一級),固定目標同時保護自己。鎧鍛多是鎧極後才固定目標,期間若被識破藍燈,就喪失提升的防禦力;在血量90~99%時「暫被鎧甲」效果不明顯(物傷減輕率約9%),遭受高物理傷害攻擊時可能大失血。但面對人形怪的近戰物攻時,「難攻不落」可能發揮格擋效果,降低高物傷的機率。
 
★「獅子怒吼」,固定目標後,可高機率迴避對方的近戰物理攻擊並且反擊,釋放出蓄積的怒氣值,亦即拉到近戰物攻怪之後可以反過來打他一拳。
★「烈震擊」,可消耗怒氣值進行必中地面物理攻擊,無法攻擊飛行怪(天狗、飛鳥、游魚等),攻擊後解除怒拳蓄積效果。
 
★「烈風擊」,消耗3000怒氣值進行遠距物理攻擊,不會解除怒拳蓄積效果。
★「激昂回星突」,可輸出怒氣值兩倍的近戰物理傷害,攻擊後一定時間行動不能,並附帶二級倒黃燈(30秒後變一級,可消除)。
 
★「滅魂擊」,打死敵人後變成無法蘇醒狀態。可釋出全部怒氣值提升物理傷害來打死敵人,怒氣值越高打越多。神典、僧兵、暗殺都有蘇醒不可的滅魂技能,但傷害值低,要算好對方剩餘血量,再用滅魂技能打死對方,難度相對較高;刀鍛滅魂可搭配怒氣值,實用性較高。密教實裝「黑繩地獄」後,可在對方死後再進行滅魂,刀鍛的「滅魂擊」實用性便較以往降低。
 
★「四連擊、伍連擊、破刃擊壹~參、爆碎擊」等,是刀鍛當打手的主要攻擊手段。「破刃擊」可降低敵人物理攻擊力,攻略全體攻擊技能的高物攻王時,可視情況使用。
因為鍛盾要坦怪,特別要求血量。信ON提升血量的方法很多,技能覺醒(參#2說明)是其中大項,而刀鍛的血量技能覺醒,大多在不常實裝的攻擊技能(如四、五連擊、滅魂擊、破碎擊),跟鎧鍛相比,練出血量覺醒需要較多時間。
 
★「身魂奮鬥」,裝備技能後,提升自身生命15%。如血1000變1150。此技能提升血量比鎧鍛少10%。
刀鍛可攻手化,但難度高,主要是耗氣量高,主攻技傷害輸出較低,缺乏穿越技能。
★可生產刀、短劍、長刀、長槍、棍棒等近戰武器,以攻擊武器為主。
 
 
侍盾:
★設置結界轉換或減輕物理傷害,並以藍燈增加自身物理防禦力。
★侍可生產手套(全職)、錫杖(主客戶:藥)、弓(主客戶:神職)。
 
 
武士道:
★「心頭滅卻」技能吸收物理攻擊,將物攻傷害扣血轉換成扣氣,當氣被扣光則會扣血。「心頭滅卻」系列技能有一~三層之分。
★「奮戰不懈」系,全體目標固定技能,固定體數視魅力高低與機率而定。
武士擁有「迴避奧義」,可以迴避非必中的物理攻擊;
 
★「鬥志」,瀕死時機率發動(機率不明),血剩1滴而不死。
「我武羅改」,不限定近戰或遠攻(鐵砲、弓)武器,可以物理撞擊方式,阻止對方行動。
 
★因為武士道的心頭效果(扣血改扣氣)特點,有時會由他拉高物攻的怪。心頭滅卻容易被破界技能破壞(僧兵、密教、忍,鐵砲或弓的攻擊技能、NPC特殊破界技能),如何維持心頭是必要技術。
 
★武士要求止術技能,阻止對方施放大法、全體補血、以及特殊技能。當我方攻手非忍、武藝、演舞等職時(擁有確切止術技能。鐵砲、僧兵、神典多是將對方氣合打乾後進行止術,有結界時可能無法確切止術;法術止術也是機率性),往往會要求武士協助止術。
 
★侍共通技能「要人守護壹~貳」,可高機率保護任一隊友避免近戰傷害,有壹~兩次之分。
裝備要求以血、魅、靈巧或耐為主。耐增加防禦力;靈巧可增加迴避率,迴避雖是武士特色之一,但配裝方式看個人財力與喜好。
 
 
軍學:
★「堅忍不拔」系技能,可拷貝任一隊友的四色燈給自己用(主要拷貝鍛冶的高防禦力藍燈),並設置物理傷害減半結界。特化五之前要當坦怪的侍盾,只能使用「神算鬼謀」拷貝任一隊友的藍燈,提昇自己的物理防禦力。拷貝綠燈雖能增加迴避力當侍盾,但效益未必比取得藍燈提升物理防禦力來得好。「堅忍不拔改」拷貝隊友燈成功後,會給他一顆免除識破的白燈;跟人家借東西,事後給保護費是也。
 
★「扇情挑撥」,全體目標固定技能,拉怪時不論成敗都會自帶一級黃燈。特七前只有侍共通
★「奮戰不懈」的全體目標固定技能。
★「要人守護壹~貳」,說明同武士道。
 
 
★軍學顧名思義,有軍師運籌帷幄之學,輔助與干擾技能相當多樣化。多樣化同時也會增加上手難度。
★「一點突破」可指揮全體隊友攻擊某一敵人,可避免對方盾役拉走我方攻擊手。
★「活殺自在」,軍學的干擾技能,可讓對方行動不能,成功率待考。
★「崩落之計」,可解除對方全體的法術減免傷害效果。
 
★「不動之陣」,戰鬥開始一定時間內,可提升我方行動不能的耐性。(比較不會被搖籃、生殺等技能阻止行動)
★「水攻、火攻」,全體法術攻擊技能;可搭配殺陣「宿命‧天槍」施放2~3000傷害的全體法術。
★「混水摸魚之計」,讓對方的選擇目標隨機化,不能任意選擇我方人物進行攻擊或干擾。
★「自制心」,不容易被敵人固定目標技能拉走。
 
★「沈默」,忍、侍共通技能,倒白燈,中招者不能施放妖術(補血、法術)。軍學因為有自制心,搭配高魅力裝備,更能避免被對方目標固定技能拉走,所以阻止人形準備法時,可用看重智力的「沈默」穿越止術。沈默除止術,也會讓敵人耗費一回合解除狀態,在攻略時若對方的法術與補血技能棘手,可用此技能應對。沈默因自身智力高低與對方抗詛咒狀態影響成功機率,使用時須具備相當經驗與技術。
 
※亂世軍師不好當,信ON軍學亦如是。
 
★裝備要求以血、魅、智為主。軍學有拷貝的藍燈與物理減半結界,防禦會比鍛盾高,所以耐並非第一考量;智力可增加沈默成功率,魅力影響目標固定技能與被補血量。
 
唱、補、物術攻,待寫;或有請達人熱心補完。
 
後話:
為何達人們都不愛寫全面性介紹文章,因為寫太簡略不好理解,寫太多又讓讀者望之卻步。而少部分人才識不足、觀點偏頗又愛發純新手介紹文,引起有識者群相指正。
 
 
寫完之後,覺得還是放自己部落格就好,放巴哈是為了虛名?還是引戰?如果有達人共襄盛舉,分享自己熟悉的職特,那確是新手之福。
 
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物攻
★物攻可細分近戰、遠攻、遠近戰(如忍法)、攻補一體。近戰需克服人形守護技能、遠戰會遭遇遠距守護技能(守護難度比近戰低)。
 
★貫通力,指攻擊目標防禦力高低會影響物攻技傷害值。為此,紅燈可有效提升貫通力,如鐵砲(鍛冶都可)、暗殺、僧兵、神典(效果有待評價);屬性鎚,為武器附加屬性法術傷害,如演舞,此技可惠及陰陽道(屬性術攻);綠燈是忍法提升物理傷害的特色,同時可增加迴避力。
 
★物攻職特主攻技多有降低法術耐性效果,術攻職特主攻技則有降低物理耐性效果。降低物、術耐性,可提升物術攻傷害輸出,故物術攻手混搭可讓彼此互惠。但針對BOSS組成,有時未必會物術攻混搭。
 
★僧兵,除了物理攻擊技、補血技,還有攻擊同時補血技;密教也有相同攻補技能,但職特性質大不相同。
 
武藝:
★號稱擁有最高攻擊力以及最低防禦力,能裝備小刀系、劍術系、槍系、鐵砲、弓、棍棒等絕大多數武器(妖刀、絕大多數錫杖,無法裝備)。
★武藝是用刀名家,最大特徵是二刀流,犧牲部分防禦力換來左手持劍術類武器。
★武藝以近戰技能為主,容易被人形的守護技能阻礙攻擊,上位技能「一意專心」可鎖定自身攻擊單一目標,同時降低對方盾役守護率,提升近戰攻擊成功率。近戰多需幫忙止術,武藝若使用「一意專心」便不能打目標以外的怪,止術應對能力相對降低。
 
★武藝近戰MISS時可能被反擊,兵、演、暗有封鎖反擊技能;砲、典為遠攻手,無反擊困擾;忍法有進遠攻技,近戰時也可能被反擊,但主攻技附帶綠燈,被反擊率可能比武藝低。
破界限制,武藝是物攻特化中唯二不能破界的職特;刀鍛雖有物攻技,攻手化難度高。傾奇有兩人共演技「挾殺雙刃」,物術耐低下、被補血量低下及附帶破界效果。武藝攻略BOSS時,目標有結界,須請隊友施放破界技能(密、兵、),協助攻擊目標,否則傷害輸出明顯降低;另外物理反射結界,近戰攻擊時會扣血。這也是武藝的一大弱點。
 
看完這一段,若對武藝還有信心與興趣,請繼續看下去;沒信心與興趣也請看下去。


 
★「龍跳虎臥」,耗氣7.5倍,可降術耐。武藝攻擊力一千,用此技打低防禦力目標(軟皮),可飆出破萬傷害值。武藝應該是最容易攻擊力破一千的職特,但擁有高攻擊力卻缺乏提升貫通力技能,目標防禦力越高,武藝傷害輸出會銳減。目前只有「鎧袖一觸」紅燈可提升貫通力,」「氣炎萬丈」白燈提升次回攻擊約三倍技能傷害(如龍跳打軟皮一萬,有萬丈白燈可打三萬)。
 
★「天地二段」,可降術耐,耗氣7倍,新星之章主攻技能。耗氣量較「龍跳」少0.5倍,缺氣時的攻擊手段。
 
★「肋一寸、五連擊‧改」,貫通力較高,打高防禦力(硬皮)目標時傷害衰減較低,但因傷害輸出與「天地」、「龍跳」打硬皮的數值相差不明顯,加上技能格有限,現在不建議實裝。
 
★「八箇必勝」,耗氣5倍,爭霸之章取代「五連擊‧改」成為主力攻擊技。武藝養成時期,氣魅不足,可用此技維持一定傷害輸出(約6000)。
 
★「四連擊‧改」,搭配小刀、綠燈,待時只需要一格,可以快速出手。
 
★「劍風斬」,唯一遠距攻擊特化技,可穿越人形攻擊,目前被光榮定位成遠距打氣止術技能。命中率較主力近戰特化技低。
 
★「乾坤一擲‧貳」,號稱豪快止術技。強力近戰技能,對方準備時打氣效果明顯,但非準備時命中率偏低。光榮定位此技為高傷害近戰打氣止術技,但目前多為人形BOSS,近戰容易被守護,此技止術機率不如劍風斬。
 
★「二刀流‧奧義」,雙刀時扣四分之一防禦力。防禦力一千在雙刀後也只有750防禦,撐血可增加戰鬥存活率;之後再考慮撐防禦。因為隊友可協助設置物理減傷結界、賦予藍燈,提升武藝防禦;而血量是能主動提升的素質,先自己強壯起來。
 
★「初擊心得」,對未受攻擊、滴血不損的目標,近戰技可附加600點傷害。練功實用性較高。目前BOSS戰,敵人血量動輒數萬,「初擊」附帶600點傷害,不甚可觀,可貴是技能覺醒200血、10腕力。
 
★「劍戟架勢」,被動技能,施放後對人形永久增加700傷害,長期戰而且自己不死,才能體現效益。
 
★「鬼氣」,每次殺死目標,提升8%物理傷害。貌似無上限,殺死越多次傷害提升越多,懷疑不能超越技能傷害上限,有待檢證。可參:【武藝】武藝因鬼氣而強悍
切莫以為能憑此技橫行,只要戰鬥中死亡,鬼氣效果即歸零。
 
★「復仇之刃」,依攻擊次數提升攻擊力,10次後到達傷害提升上限;依隊友死亡人數比例,也能提升攻擊力,但這不用考慮,穩穩命中提升攻擊力才是「仁道」。鍛冶有類似技能「鬥爭心」,但沒有隊友死亡提升攻擊力設定。
 
★「鬼氣鬼迫」,合併「鬼氣」與「命中術奧義」,減少技能格使用的複合技能。
★「劍氣隆盛‧貳」,侍共通技能,約30%機率提升傷害輸出(約1000)。忍、傾只有「劍氣隆盛」,20%機率。
 
 
★武藝裝備要求血、腕、魅、靈。腕影響物理傷害輸出;魅影響抵抗目標固定技能,以及回氣率,主攻技很耗氣(7倍與7.5倍氣)。物攻職要求靈巧值(吃強壯丹之前)為等級的3.4倍才能到達物理傷害穩定幅度(例:LV 60*3.4=204)。現階段物攻職要到達等級的4~5倍靈巧(如家臣共絆效果、潛在、覺醒等),相較以往容易,靈巧對物攻的重要性逐漸被魅力取代。
血、腕、魅、靈都符合自身期待後,再考慮提升最高防禦力。畢竟防1067,雙刀後(扣1/4防)也才破防800,武藝仍是現階段最低防禦。

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