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【武士】談「心頭滅卻.改」


武士心頭在當時還有一個特性,氣扣光不會扣血。

面對飛龍最終BOSS伊耶那美的高物傷,出現雙武士當盾的過關團。阿美物攻太痛,三鎧的鎧鍛都可能被秒,武士的心頭在此時大放異彩。

有鑑於武士心頭迎戰物攻的強悍,在某次改版中,將心頭改成氣扣光會扣血。

這個設定影響深遠,迫使武士要撐氣,同時導致武士難以使用特化技「我武羅\我武羅改」來物理止術,此技比刀背擊命中高。

我武羅\我武羅改,
耗氣以%數計算,50%與30%。
 
武士為避免氣扣光沒氣或不夠氣止術,多半捨我武羅而裝刀背擊,這是蠻諷刺的現象。

KOEI一直想要為武士增加新的盾技系統,所以導入仇恨值減傷設定。


特化:武名之巧、挑戰
上位:武名之威

只是這系統設計不周實用性欠佳,後來陸續補破網,仍無濟於事。

相形之下,軍學後來居上,憑藉「堅忍不拔」(50%減傷+拷貝藍燈)擠下武士,甚至在藍燈加持下,強壓鎧鍛,成為最硬的盾。


同時也誕生所謂的矛軍,雙刀軍學堅忍後,又硬打又痛(至少高於武士)。

KOEI大概有感於武士與軍學都是結界減傷副盾,同時「僧」的結界師傾向大暴走,所以讓冷門物攻與輔助職配置破界技能,從而增加出團率(成效也不彰)。

統計目前能破武士心頭的職特技能。

物攻 
1.砲:四段射擊 
2.典:三連射 
3.兵:諸行無常 
4.暗/術/忍:手裏劍三連射、攻破結界 
5.法:攻破結界\攻破結界.改\攻破結界.裏\攻破結界.迅 
6.傾:夾殺雙刃 
7.殺:奧義櫻花~太刀風(三次物理攻擊,對N才可用)、御劍天國。 
 
術攻 
1.密:破界 
 
上述能夠破武士心頭\心頭改的職特:物攻職七(職特分列計算)、術攻一。

心頭固然能抵抗物攻,卻早已脆弱,諸法可破。

武士的心頭對物攻群來說,大概只剩武藝、矛刀仍然苦手,其他物攻職只要想破仍有辦法在一招之內破心頭。

關注下鳳凰之章武士的新技能「心頭滅卻.改」。

名稱:心頭滅卻.改
說明:心頭滅却の上位。気合が0になって何もできない状態を防ぎ一定値まで下がらない効果を持つ。

這句話應該可理解成,武士「
心頭滅卻.改」不會被打光氣,留有殘氣可識破止術或再心頭改。

不然以現在高物傷來看,武士挨一發大物攻絕招,就沒氣了,連自保都有問題,何況止術。

破界職橫行的現下,武士心頭滅卻已經受到相當壓制,況且用了快八年的技能,因應技能環境變化而新陳代謝也很正常。

鎧、刀、軍都有進階盾技,甚至連兵、法都能當盾,武士出個「心頭滅卻.改」提昇副盾活用性,也不致於無理!
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